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2006年网游史回顾:多款“神作”成为玩家们的美好回忆

wantu123 网游页游 2019-06-25 评论

  2005年开始,中国网游的盈利方式由付费点卡、月卡的传统收费转为免费游玩+道具收费的模式,这个模式经过一年的实践摸索,终于在2006年初具雏形,光是2006年一年时间就公测了接近八十款免费网游,而这一年也是休闲游戏开始逐步走向正轨的一年,我们从时间轴开始慢慢说起。

  2006年春节之后,人们还在回味春节假期的乐趣,这个时候世纪天成已经接手了由韩国网游公司nexon开发的休闲竞速类游戏《跑跑卡丁车》在国内的代理权,3月17号,《跑跑卡丁车》正式开始公测,这款游戏一经上线就受到了很大的关注,当然不是因为nexon的名头,那个时候大家玩游戏从来不看开发商的名字,只要好玩免费自然不缺活跃玩家,而在2006年正是赛车类网游的转折点,《跑跑卡丁车》抓住了这个时期,凭借精美的画面、轻松的玩法和核心玩家赖以生存的技术上限规划迅速吸引了大量玩家,可以说跑跑卡丁车就是国内赛车类网游的开山之作。

  而同一天,由天晴数码自主研发的大型网游《魔域》正式公测,玩法选择了当时市场效益还算不错的MMORPG,画面只能说凑合,但那个年代的网吧配置普遍低下,《完美世界》和《WOW》对于硬件的要求太高,所以不少玩家选择了魔域作为日常游戏,不过《魔域》同样也逃不开当时网游既要花钱又要浪费时间的特性,升级速度缓慢、难度系数较高,但对于零氪战士而言还算友好,在当时的市场反响很不错。

  时间向后推移一个月,《问道》正式公测,要说《问道》为什么火起来,这个问题我到现在也没有完全想通,画质在当时来看也只能说非常普通、游戏较为枯燥、系统深度不足,但却坐拥许多铁粉义无反顾的支持着这款游戏,直到今天还有很多人在坚持;6月,号称世上最硬核网游EVE在国内由光通代理并公测,这款游戏在当时就没有多少粉丝,当然到今天也没留下多少人,毕竟学习成本太高、死亡惩罚太严重,想要玩明白EVE没有个两三年是不可能的,但正是因为如此之高的门槛和过于严苛的硬核游戏体验让EVE存活至今,并且成为了网游界的一个传奇,而且因为这样的设定,每个EVE的老玩家都或多或少的在游戏中投入过金钱,这也让EVE一直能活得比较潇洒。

  7月份,由腾讯开发的《QQ音速》正式公测,这款游戏的面世直接让休闲类游戏的市场地位提高了一个等级,当时有许多留着赤橙黄绿青蓝紫发的少年少女坐在烟雾缭绕的网吧里戴着耳机打音速,如今也难逃停运的结果,只能说时过境迁,这款游戏的寿命也走到了尽头。

  9月27号,由完美时空换皮开发、以上市为目的的《武林外传》正式公测,虽然名字是武林外传,但游戏内容和电视剧并无关联,基本相当于借IP上位的非典型案例,游戏最开始对于新手和零氪玩家而言还算友好,但后来逐渐走向半私服、哄大款的坑钱方向,为了留下投入不菲的老玩家,游戏官方甚至专门派人帮这些玩家清怪、提供道具信息、低价出售装备等。

  当然在2006年还出现了很多经典的网游,但因为篇幅限制无法一一详细说明,在明天老员外将着重讲述2006年里一两款有重要意义的网游和大家分享。

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